如果你怀念《辐射》等游戏的角色塑造,以特定角度探索空间,在战斗中分配你的AP,或者几次试错后打造Build ,那么你会对《轨道之下》很有好感。否则,干脆再玩一次老游戏可能会更好。
《轨道之下》就像一个另类的《辐射》,具备简单的回合制打斗和老派的氛围。对于《辐射》的老玩家来说,这是个不错的作品。
尽管游戏的UI令人憎恶,过于注重战斗系统,角色发展系统不够宽容,但《轨道之下》成功地抓住了原版《辐射》的精髓。
如果有更多的智能和多样化的AI,以及一个更容易上手的战斗系统(很遗憾,许多试图成为“硬核”游戏都有这样的特点,尤其是复古风格游戏),《轨道之下》本可以成为一个真正的经典作品,而不是一次错失的机会。
比起某些仍在出生的“GOTY竞争者”,诚实、硬核、更忠于《辐射》愿景的《轨道之下》绝对会让角色扮演游戏纯粹主义者感到高兴。
游戏并不完美,有限的图形以及复杂性和难度会驱使一些玩家离开。但《轨道之下》有气氛和机制让老派角色扮演游戏迷们开心,同时也为那些寻求现代体验的玩家提供了一些有趣的惊喜 。
如果你把90年代和前两款《辐射》视为古老的历史,那么《轨道之下》不适合你,因为没有怀旧的麻醉性,它可能无法被完全消化。
前两款辐射游戏的核心粉丝会喜欢《轨道之下》,而讨厌过去15年游戏发展的玩家也会喜欢这部作品。这是一款硬核游戏。在糟糕的界面和一些关键元素的缺失之下,这里隐藏着传统末世娱乐的时光。
《轨道之下》是一款困难并且缺乏打磨的游戏,可以挑战和娱乐最硬核的角色扮演游戏爱好者。而休闲玩家则会觉得游戏价值不足,不友好的态度让人反感。
具备几十个甚至上百个小时的游戏时间,巨大的重玩价值和低廉的价格。对于不介意略显过时视觉效果的角色扮演游戏迷来说,《轨道之下》是一款必买的游戏。